Czarodziej
Specjalizuje się w rozpoczynaniu i kończeniu starć jednym ruchem ręki. Z bezpiecznej odległości zapewnia sojusznikom błyskawiczne zwycięstwo.
Oczy czarodzieja podniosły się znad opasłego tomiska. Zza chaty dobiegł go charakterystyczny odgłos rozpoczynającego się starcia, a także ryk orka, od którego czarodzieja przeszedł dreszcz. Nie był to jednak czas na strach.

W świetle księżyców pokraczna sylwetka orka była niczym wrzód wśród spokojnych, leśnych krajobrazów. Czarodziej dostrzegł, że stwór przydusił swym wielkim kolanem ofiarę wydającą z siebie krzyk daremnej rozpaczy. Starzec zagwizdał, a obracający potężny łeb ork zdążył jedynie zauważyć odległą postać, nim jego olbrzymie, zielone cielsko przemieniło się w deszcz popiołu.

Niedoszła ofiara wstała i strzepnąwszy z włosów resztki swego prześladowcy, wyciągnęła dłoń na powitanie. Jeden z jej palców zdobił sygnet Zakonu Łowców Źródła.

„Przyjacielu!” – rzekła postać. „Przysłano mnie tu, bym odszukał wielkiego czarodzieja, który kryje się w tych lasach. Wygląda jednak na to, iż ty odnalazłeś mnie pierwszy”.
Uczestnicy bitwy
Po rozpoczęciu walki u góry ekranu wyświetlone zostaną portrety wszystkich uczestników bitwy. Portret wybranej obecnie postaci ma złote obramowanie, portrety pozostałych członków drużyny – niebieskie, portrety przyjaznych bohaterów niezależnych – zielone, a portrety wrogów – czerwone. Pod każdym portretem znajduje się pasek witalności.
Tury
Kolejność tur jest zależna głównie od inicjatywy uczestników bitwy.
Punkty akcji
Każdy uczestnik bitwy ma określoną liczbę punktów akcji przydzielanych na podstawie statystyk. Punkty akcji decydują o liczbie czynności, które uczestnik może wykonać w danej turze. Każda czynność pochłania pewną liczbę punktów akcji – od ruchu, przez atak, aż po wykorzystywanie umiejętności i przedmiotów. Nie trzeba zużywać wszystkich punktów akcji w ciągu jednej tury. Warto wręcz zachować część punktów na przyszłe tury. W zależności od rodzaju umiejętności zużyjesz więcej lub mniej punktów akcji, więc dobrze się zastanów, nim je rozdzielisz.
Ruch
Aby się przemieścić, przesuń kursor na pożądany punkt na mapie, a wyświetlona zostanie odległość do pokonania, trasa, jaką twoja postać obierze, i liczba punktów akcji konieczna do wykonania ruchu.
Atak
Aby wykonać atak bronią, w którą postać jest wyposażona, przesuń kursor na przeciwnika, którego chcesz zaatakować, a wyświetlona zostanie konieczna liczba punktów akcji (wliczając ruch, jaki należy wykonać, aby zbliżyć się do wroga). Następnie zdecyduj, czy chcesz wykonać atak.
Przesuwając kursor na przeciwnika, poznasz również prawdopodobieństwo trafienia. Jest ono uzależnione od głównych statystyk związanych z rodzajem ataku i broni, a także współczynnika ataku i obrony przeciwnika. Wrogów o niższej obronie zazwyczaj dość łatwo trafić, w przeciwieństwie do tych o wysokiej wartości współczynnika obrony.
Jeśli używasz łuku albo kuszy, możesz strzelać do wszystkich przeciwników i przedmiotów w polu widzenia, nawet jeśli nie znajdują się w idealnej odległości. Przekraczanie tej odległości zmniejsza jednak szanse na trafienie.
Umiejętności i przedmioty
Aby użyć umiejętności, wybierz jej ikonę na pasku skrótów i przesuń kursor na wybrany cel – wówczas wyświetlisz wymaganą liczbę punktów akcji. W przypadku niektórych umiejętności ukazany zostanie również obszar działania. Inne umiejętności zostaną wykorzystane natychmiast po kliknięciu przypisanej im ikony. Bardziej szczegółowe informacje znajdują się w opisach umiejętności. W trakcie walki nie musisz się ograniczać do umiejętności z paska skrótów – możesz je również wybierać z okna umiejętności.
W czasie walki możliwe jest także wykorzystywanie przedmiotów. Możesz pić mikstury, zjadać pożywienie, rzucać zaklęcia ze zwojów, a nawet zmieniać elementy wyposażenia. Oczywiście wszystkie te czynności pochłaniają punkty akcji.
Szanse na uniknięcie efektów
Szansa na uniknięcie efektu to wykonany za kulisami gry rzut kośćmi określający skutek danego wydarzenia. Jeśli wróg spróbuje cię podpalić (nałożyć na ciebie efekt płonięcia), wynik rzutu kośćmi zadecyduje o tym, czy staniesz w płomieniach. Wynik ten może być dla ciebie bardziej lub mniej korzystny, w zależności od statystyk twoich i twojego przeciwnika. W przypadku efektów trwających kilka tur, rzut wykonywany jest co turę, dzięki czemu bohaterowie mogą się ich pozbyć wcześniej.
Ciosy w plecy
Używające sztyletów postacie z talentem „cios w plecy” mogą dźgać wrogów w plecy i zadawać w ten sposób obrażenia krytyczne. Aby tego dokonać, należy się ustawić za przeciwnikiem, na obszarze stożka o kącie rozwarcia 30 stopni. Obszar ten zostanie podświetlony po naprowadzeniu kursora na wroga.
Witalność
U góry ekranu widoczny jest pasek witalności uczestników bitwy. Jeśli któryś z członków drużyny lub towarzyszy zginie, możesz zebrać rozsiane po całej krainie potężne zaklęcia, które pozwolą ci go wskrzesić w trakcie walki bądź w świecie gry.
Umiejętności
Umiejętności postaci decydują o jej powodzeniu w bitwie. Warto wykorzystywać umiejętności w sposób strategiczny, dopasowując je do taktyki.
Na przykład jeśli w kolejnej turze atakuje twoja postać lub przyjazny bohater, możesz użyć umiejętności, która zwiększy współczynnik obrażeń bądź ataku. Natomiast jeśli przypuszczasz, że któraś z twoich postaci zostanie za chwilę zaatakowana, możesz wykorzystać umiejętność, która zwiększy jej współczynnik obrony lub pancerza, albo zmniejszy współczynnik obrażeń bądź ataku wroga.
Wiele umiejętności współdziała z innymi umiejętnościami.
Możesz na przykład teleportować potężnego rycerza, który znalazł się zbyt blisko twojej drużyny. Dzięki temu będzie musiał zużyć część punktów akcji, aby ponownie się zbliżyć – w ten sposób na jakiś czas pozbędziesz się zagrożenia. Jeszcze lepszy efekt uzyskasz, jeśli po teleportacji rzucisz na niego zaklęcie spowolnienia. Dzięki temu będziesz mieć czas, aby zaatakować go z bezpiecznej odległości lub zająć się innymi przeciwnikami.
Inny przykład: użyj oleju śródnocnego w połączeniu z umiejętnością ogniową (albo nawet strzałą ogniową bądź strzałą wybuchową). Upuść olej pod nogami wroga (im więcej wrogów, tym lepiej). Znacznie ich spowolnisz, a dodatkowo możesz podpalić plamę oleju!
Skoro już pali im się grunt pod stopami, ciśnij w płomienie jeszcze skalistą kulę! Gdy użyjesz zaklęcia „rzut głazem”, przez płomienie przetoczy się głaz, który zamieni się w kometę zadającą dodatkowe obrażenia!
A może w ramach czynności przygotowawczych wykorzystasz „deszcz”? Wprawdzie gasi on ogień, ale tworzy również kałuże na polu bitwy. Stojący w wodzie przeciwnicy są bardziej podatni na ataki odłamkami lodu i błyskawicami. Co więcej, możesz rzucić błyskawicę w kałużę i ogłuszyć kilku stojących w niej wrogów.
Niektóre umiejętności niwelują działanie innych. Nikczemny kapłan rzucił na ciebie klątwę? Zlikwiduj ją błogosławieństwem! Kościany mag rzucił na ciebie czar spowolnienia? Użyj zaklęcia przyspieszenia!
Efekty
Pewne ataki wywołują u ofiar efekty, które utrzymują się przez kilka tur. Zamrożenie uniemożliwia wykonanie jakiegokolwiek ruchu, trucizna powoli pozbawia sił życiowych, a ogień nieprzerwanie zadaje obrażenia. O tym, jak efekty wpływają na daną postać, decydują jej statystyki.
Efekty są wywoływane przez zaklęcia rzucane bezpośrednio na postacie bądź powierzchnie, na których stoją. Przed działaniem efektów może cię ocalić rzut kośćmi.
Powierzchnie i chmury
Powierzchnie i chmury stanowią części podłoża lub atmosfery. Wszystko od zwyczajnych kałuż wody aż po jeziora krwi to elementy specjalne, które możesz wykorzystać w szczególny sposób, o ile posiadasz odpowiednią umiejętność albo strzałę.
Powierzchnie i chmury mogą wywoływać pewne efekty, więc lepiej na nie uważać. Postać, która przejdzie po płonącej powierzchni, zostanie podpalona i znajdzie się pod wpływem efektu płonięcia, który będzie zadawał jej obrażenia co turę, dopóki nie zostanie usunięty. Postać, która przejdzie po lodzie, może się przewrócić, co będzie skutkowało utratą kolejek, dopóki kości nie zdecydują o możliwości ponownego stanięcia na nogi, efekt sam nie przeminie albo sojusznik nie pomoże jej wstać. Strzeż się! Po pokonaniu niektórych przeciwników pojawiają się dziwne powierzchnie albo chmury, na które trzeba uważać w czasie bitwy i po jej zakończeniu.
Powierzchnie i chmury można zmieniać, usuwać, a także wykorzystywać do własnych celów. Na przykład rzucenie kuli ognia na zamrożoną powierzchnię spowoduje stopienie się lodu i powstanie kałuży, która idealnie przewodzi elektryczność.
Jeśli pomiędzy tobą a wrogiem stoi beczka oleju, możesz strzelić w nią zaklęciem ogniowym, co spowoduje eksplozję. Z kolei trafiając ją zwykłą strzałą, rozlejesz olej. Dzięki temu spowolnisz wrogów, którzy spróbują przejść po plamie oleju. Co więcej, będzie można ich podpalić!
Strategia
W czasie walki lepiej opracuj dobrą strategię, zamiast skupiać się na zadawaniu maksymalnych obrażeń w jak najkrótszym czasie. Twoi wrogowie często będą mieć przewagę liczebną i atuty, jakich twoja drużyna mogła jeszcze nie zdobyć.
Postaraj się rozpoznać największe zagrożenie. Na przykład jeśli wśród przeciwników jest mag, który wciąż uzdrawia swoich sojuszników albo wskrzesza poległych, postaraj się go wyeliminować w pierwszej kolejności.
Nie atakuj zbyt wielu wrogów naraz. Skup się na tym, żeby pozbyć się chociaż jednego, zamiast ranić wielu przeciwników. Dwa trolle z 1 punktem życia zadają tyle samo obrażeń co dwa całkowicie zdrowe stwory. Lepiej zaatakować i wyeliminować jednego z nich, zamiast lekko zranić oba.
Wykorzystuj elementy otoczenia. Możesz na przykład ustawić się tak, aby strzały łuczników do ciebie nie doleciały, albo żeby zmusić strzelców do przemieszczenia się przed atakiem. Możesz również stworzyć przewężenia, dzięki którym część wrogów cię nie dosięgnie.
Wypatruj przedmiotów, które mogą cię wspomóc w walce. Rzucaj nimi we wrogów, niszcz je, aby zablokować drogę, wysadzaj beczki z olejem, wodą lub szlamem itp.
Przeczekiwanie tury i ucieczka
Czasem może się okazać, że zechcesz wykonać ruch dopiero pod koniec tury (po wszystkich twoich towarzyszach i przeciwnikach). Wówczas możesz przeczekać turę, wciskając przycisk „Przeczekaj turę”. Skorzystaj z tej możliwości, jeśli wolisz, aby czarodziej rzucił na ciebie korzystne zaklęcie, nim zaatakujesz wroga. Jeśli jesteś uzdrowicielem, a twoi towarzysze nie potrzebują pomocy, ale za chwilę prawdopodobnie otrzymają znaczne obrażenia, przeczekaj turę, aby ich uzdrowić, kiedy będzie to konieczne. Jeśli jesteś czarodziejem i masz już wystarczająco dużo energii, żeby rzucić kulę ognia, przeczekaj turę, aby twoi kompani zdążyli usunąć się z drogi. Z pewnością będą ci wdzięczni.
Jeśli czujesz, że nie wygrasz bitwy, wciśnij przycisk „Ucieknij”.
Przeczekanie tury i ucieczka nie zawsze są możliwe – dostępność tych opcji zależy od sytuacji na polu bitwy oraz szyku twojej drużyny. Każda postać może przeczekać tylko jedną turę bitwy.