전투
본 게임의 턴 기반 전투 시스템은 플레이어로 하여금 전략적, 전술적인 결정을 내리도록 장려하고 있습니다. 파티와 우호적인 NPC들의 도움과 함께, 당신은 악의 대적들과 전투를 벌이게 될 것입니다. 행운과 계획이 뒤따라 준다면, 무사히 승리를 거둘 수 있겠지요 . 적들이 파티를 알아챌 만큼 가까이 다가가거나 당신이 적극적으로 전투를 시작하려 할 때, 전투가 시작됩니다.
파티가 여러 집단으로 나뉘어 있는 상태에서 한 캐릭터가 싸움을 걸 경우, 해당 캐릭터만 턴 기반 모드에 들어가게 됩니다. 이 경우 다른 파티 구성원들은 전투에 참여하지 않은 상태로 여전히 자유롭게 주변을 돌아다니거나 자신만의 전투를 시작할 수 있흡니다. 물론 현재 진행 중인 전투에 참여할 수도 있습니다.
참가자
전투가 시작되면, 화면 맨 위쪽에 전투에 참가한 모든 참가자들의 초상화가 보일 것입니다. 당신이 현재 선택한 캐릭터의 초상화는 금빛 테두리로 표시되고, 파티의 다른 동료들은 파란색 테두리로 표시되며, NPC 아군은 녹색 테두리, 그리고 적들은 붉은색 테두리로 표시됩니다. 각 캐릭터의 생명력은 초상화 아래에 표시됩니다.
전투 턴
전투 턴의 순서는, 무엇보다 각 참가자들의 우선권에 의해 결정됩니다.
행동 점수
참가자들은 각자의 능력치에 따라 일정한 수치의 행동 점수를 할당받습니다. 행동 점수는 참가자가 해당 턴 동안 얼마나 많은 행동을 할 수 있는지를 결정합니다. 이동이나 공격, 기술 및 아이템 사용 등의 모든 행동은 특정한 수치의 행동 점수를 소모합니다. 한 턴 동안 굳이 모든 행동 점수를 사용할 필요는 없으며, 다음 턴을 위해 행동 점수를 전략적으로 비축해둘 수도 있습니다. 특정한 기술은 다른 기술보다 크거나 적은 행동 점수를 요구하므로, 행동 점수를 현명하게 분배하는 것이 좋습니다..
이동력
이동하기 위해서는, 이동하고자 하는 지도 상의 부분으로 포인터를 옮기면 됩니다. 해당 지점까지의 거리와 이동 경로, 그리고 이동에 필요한 행동 점수가 표시될 것입니다.
공격
현재 장비 중인 무기로 상대에게 공격하려면, 공격의 대상인 상대 위에 커서를 옮기시기 바랍니다. 그러면 공격에 필요한 행동 점수가 표시되며, (여기에는 대상에 접근하기 위한 이동 점수도 포함됩니다.) 그 후 공격을 실행할지 결정하시면 됩니다.
커서를 대상 위에 위치시키면 상대를 성공적으로 명중시킬 수 있는 확률이 표시됩니다. 명중 기회는 당신의 특정한 공격 유형과 무기 및 공격 등급, 적의 방어 등급 등과 관련한 주요 능력치에 달려 있습니다. 방어 등급이 낮은 적은 공격하기 쉬운 반면, 방어 등급이 높은 적은 명중시키기 어렵습니다.
장비한 무기가 활이나 쇠뇌라면, 설령 해당 무기의 이상적인 공격 범위 너머에 있더라도 시야에 있는 모든 것을 공격할 수 있을 것 입니다. 하지만 범위를 넘어서게 되면 실제로 명중시킬 확률이 낮아지게 됩니다.
기술 및 아이템
기술을 시전하시려면, 캐릭터의 단축 창에서 해당 아이콘을 선택한 다음 목표를 선택하면 됩니다. 그러면 해당 공격에 필요한 행동 점수가 표시됩니다. 특정한 기술들은 효과 범위가 표시될 것이고, 다른 기술들은 기술 버튼을 선택하자마자 즉시 실행될 것입니다. 더 자세한 정보를 얻으려면 각 기술의 설명을 읽으십시오. 전투 도중 사용할 수 있는 기술들은 단축 창에 있는 기술로만 제한되지 않습니다. 별도로 기술 창을 열어 그 곳에서 사용할 기술을 선택할 수도 있습니다.
전투 도중 아이템을 사용하는 것도 물론 가능합니다. 물약을 마시거나, 음식을 먹거나, 두루마리를 사용하거나, 장비를 바꿀 수도 있습니다. 물론 이 모든 행동은 행동 점수를 소모합니다.
내성 굴림
"내성 굴림"은 무대 뒤의 주사위 던지기("굴림")와 비슷하며, 그 결과로 게임내 이벤트가 결정됩니다. 적이 당신에게 불을 붙이려 한다면, ("연소" 상태로 만들고자 한다면) 게임은 당신에게 성공적으로 불이 붙었는지를 결정하기 위해 주사위를 굴릴 것입니다. 이 주사위 굴림은 시전자와 당신의 능력치에 따라 유리하게 혹은 불리하게 작용할 수 있습니다. 여러 턴의 기간을 가진 상태 이상은 매 턴마다 성공 기회를 확인하여, 영향을 받은 캐릭터가 내성 굴림에 성공하면 기간이 끝나기 전에 해당 효과에서 빠져나올 수 있습니다.
배후 공격
배후 공격 재능으로 단검을 사용하는 플레이어는, 적의 뒤에서 공격하여 확실하게 치명타 대미지를 입힐 수 있습니다. 배후 공격을 하려면, 플레이어는 적의 뒷쪽 30도 범위 내에 위치해 있어야 합니다. 이 지역은 플레이어가 커서를 적 위에 올리면 땅 위에 강조되어 표시됩니다.
생명력
전투 중에는 각 전투 참가자의 생명력을 나타내는 막대가 화면 위쪽에 표시됩니다. 파티 구성원이나 동료가 전투 도중 혹은 전투 후에 죽을 경우라도 걱정하지 마십시오. 그들을 부활시킬 수 있는 강력한 주문들 역시 곳곳에 흩어져 있으니까요.
기술
플레이어의 기술 시전은 그들이 전투의 성패 여부를 결정할 것입니다. 기술을 전략적으로 사용하여, 어떤 기술을 당신의 전술과 연계해서 사용할지를 고려하는 것이 관건입니다.
예를 들어, 당신이나 우호적인 캐릭터가 다음 번 공격 차례라면, 당신 혹은 해당 캐릭터의 대미지나 공격 등급을 올려주는 기술을 사용하는 것이 좋을 것입니다.. 반면에, 만약 누군가가 대미지를 입을 차례라면, 해당 캐릭터의 방어 등급, 혹은 갑옷 등급을 올려주는 기술을 사용하거나, 적의 대미지 혹은 공격 등급을 낮추는 기술을 사용하는 편이 좋겠지요.
많은 기술들은 다른 기술들과 결합해서 사용할 때 더욱 좋은 효과를 발휘합니다.
다른 예를 들어보겠습니다. 당신 앞까지 바짝 다가온 상대 검술사가 있습니까? 그럼 당신은 순간이동 주문을 사용하는 방법이 있습니다. 그럼 그는 다시 당신에게 다가오기 위해 추가로 행동 점수를 소모해야 하겠죠. 이런 식으로 바로 앞에 닥친 위기를 벗어나는 것이 가능합니다. 또한 그렇게 순간이동시킨 후에 감속 주문을 사용하는 것도 좋습니다. 이런 식으로, 멀리 떨어진 안전한 곳에서 그를 공격하거나 다른 공격자를 먼저 처리할 시간을 벌 수 있게 되는 것입니다.
한 가지 더 예를 들어보죠. 심야의 기름을 여러 화염 주문과 함께 사용해 보십시오. (화염 화살이나 폭발 화살도 좋습니다) 이렇게 적의 발 밑에 기름을 만들어 내면, (적이 많을수록 좋습니다) 적의 행동을 늦출 뿐만 아니라 기름 표면에 불을 붙일 수도 있습니다!
이제 당신은 불 표면을 만들어 냈습니다. 더 나아가, 그 안에 거대한 흙덩이를 굴려보면 어떨까요? 이런 식으로 바위 돌진 주문을 시전하면, 불 속을 지나가는 바위는 추가적인 대미지를 입히는 불타는 유성으로 변할 것입니다.
또한, 사전 준비 작업으로 비 주문을 시전하는 것은 어떨까요? 비는 불을 끄는 동시에 물웅덩이를 만들어 냅니다. 만약 여러 적들이 물 속에 들어가도록 할 수 있다면, 그들은 얼음이나 전기 공격에 취약해질 뿐만 아니라, 물웅덩이를 감전시켜 그들 전체를 한꺼번에 기절시킬 수도 있습니다.
어떤 기술은 다른 기술을 상대로, 효과적으로 작동하는 경우도 있습니다. 사악한 사제에 의해 저주에 걸리셨다고요? 그렇다면 축복을 시전해 보십시오! 해골 마법사에 의해 감속되었다고요? 가속 주문을 시전해 보십시오!
상태 효과
특정 공격은 피해자에게 일정 턴 동안 영향을 주는 상태 효과를 부여합니다. 일례로, 동결은 참가자가 행동을 하지 못하게 막고 독은 생명력을 서서히 고갈시키며, 화염은 지속적으로 피해를 입힙니다. 캐릭터의 능력치는 각각의 상태 효과가 어떤 효과를 발휘할지를 결정하는 요소입니다.
상태 효과는 주문이 캐릭터에 사용되거나 캐릭터들이 걸어다니는 지표면에 사용되어 발생합니다. 그리고 캐릭터들은 이들 상태에 대해 내성 굴림을 하게 됩니다.
표면과 구름
표면과 구름은 바닥과 대기 중에 있는 요소들입니다. 단순한 물웅덩이에서 피웅덩이까지, 모든 것은 특수한 요소로써 적당한 기술이나 화살 유형과 함께 특수한 방식으로 사용이 가능합니다.
표면과 구름은 상태에 영향을 미치는 성향이 있습니다. 따러서 특정한 표면을 걸어가는 것은 위험할 수 있습니다. 불타는 표면을 걷는다면, 불이 옮겨붙은 뒤 연소 상태가 되어 해제될 때까지 매 턴마다 대미지를 입힐 것입니다. 얼음 표면을 걸어가게 되면 쓰러질(넉다운) 가능성이 있습니다. 캐릭터는 내성 굴림에 성공하거나, 효과가 다하거나, 동료가 도와줘서 다시 일어설 때까지 턴을 건너뛰어야 할 것입니다. 조심하십시오! 일부 적들은 죽은 다음 이상한 표면이나 구름을 남겨, 전투 도중 혹은 전투가 끝난 후에도 추가적인 영향을 줄 수 있습니다.
표면과 구름은 변하거나 제거될 수 있고, 상호작용이 가능합니다. 예를 들어, 얼음 표면에 화염구를 던지면 얼음이 녹아 물 표면이 형성되어 전기 공격에 영향을 받기 쉬워질 것입니다.
당신의 캐릭터와 적 사이에 기름통이 있을 경우, 화염 기술로 기름통을 공격하면 폭발을 일으킵니다. 반면, 평범한 화살로 기름통을 공격하면 기름이 쏟아져 나오게 될 것입니다. 이렇게 되면 적은 기름을 헤치며 걷느라 움직임이 느려질 것이고 당신은 그 쏟아진 기름에 불을 붙일 수도 있습니다.
전략 짜기
전투 시에는, 당장 최대의 대미지를 입히려 하기 보다는 적절한 전략을 짜는 편이 더 좋습니다. 파티가 수적으로 밀리는 경우도 있을 것이고, 적들은 플레이어가 갖지 못한 이점을 가지고 있을 수도 있으니까요.
상대측의 제일 큰 위협이 무엇인지 파악하십시오. 예를 들어, 한 마법사가 계속해서 그의 동료를 치료하고 있거나 죽은 동료들을 계속 부활시키려고 한다면, 그에게 공격을 집중시켜야 하겠지요.
한 번에 너무 많은 목표를 명중시키려고 하지 마십시오. 여러 적에게 피해를 입히기보다는 하나의 적을 쓰러트리는 데 집중하십시오. 단 1점의 생명력을 가진 2마리의 트롤이 동시에 최대의 대미지를 입힐 수도 있습니다. 이 2마리의 트롤들에게 가해진 대미지가 하나의 트롤에게 향했다면 더 좋았을지도 모르는 일이니까요.
주변 환경을 이용하십시오. 예를 들어, 적 궁수들이 당신을 맞추지 못할 위치로 이동하거나, 맞기 직전에 재빨리 움직이는 등의 행동이 그것입니다. 또는 모든 적들이 당신을 목표로 삼을 수 없도록 요충지를 만드는 방법도 있습니다.
전투에서 당신에게 도움이 될 아이템들을 찾아보십시오. 적에게 물건을 던지고, 그들 주변의 아이템을 파괴함으로써 그들의 경로를 돌아가게 만들고, 기름통을 폭발시키고, 물통, 점액통 등을 부수는 방법등이 있습니다.
미루기와 도주
때때로 당신은 턴의 시작 시점에 행동하기 보다는 해당 턴의 마지막에 (당신의 파티와 적들이 모두 행동하고 난 뒤에) 행동하기를 원할 수도 있습니다. 이는 미루기라 불리며, 턴 미루기 버튼을 누름으로써 실행 가능합니다. 예를 들어 당신이 적을 공격하기 전에 마법사가 당신에게 버프를 넣어주기를 원한다면, 그때 당신의 턴을 미루시면 됩니다. 설령 당신이 치유사이고, 동료들이 아직은 대미지를 입지 않았지만, 조만간 엄청난 타격을 받을 거란 예상이 된다고 가정합시다. 그렇다면 그들이 실제로 대미지를 입었을 때 당신의 치유 주문을 사용할 수 있도록 턴을 미루십시오. 또 당신이 만약 마법사이고, "화염구!"라고 외칠 준비가 되었다면, 당신의 동료들이 공격 경로에서 안전하게 피한 후에 주문을 시전할 수 있도록 턴을 미루십시오. 때를 기다릴 줄 아는 자가 멋진 자입니다.
전투에서 질 것이 확실해 보인다면, 도주 버튼을 누르십시오.
미루기와 도주는 항상 가능한 것은 아닙니다. 현재의 전투 상황이나 당신의 파티 구성에 따라 비활성화될 수도 있습니다. 또한 각 캐릭터는 전투 라운드 당 오직 한 번만 턴을 미룰 수 있습니다.