특성
특성은 한마디로, 개성의 연속체들로 구성되어 있습니다. 이 연속체의 양쪽은, 반대되는 속성이 약해지지 않는 한 증가할 수 없는 특성을 가지고 있습니다. 게임 내에서 결정을 내림으로써, 그리고 다른 파티 구성원들과 이중 대화를 나눔으로써, 당신은 캐릭터의 특성을 형성하기 시작하는 것입니다. 한 특성은 당신의 캐릭터에 영향을 줄 수 있습니다. 당신이 어떤 특성을 얻게 되면, 자동적으로 그 효과를 얻게 됩니다. 하지만 해당 특성에 반하는 결정을 내리기 시작하면, 막대는 반대쪽으로 움직이기 시작해 그에 반하는 특성 및 효과를 잃게 될 것입니다. 각각의 저울에 여러 번의 점수를 얻을 수도 있고, 그럴 경우 가장 많은 점수를 얻은 특성이 이기게 됩니다.
보너스
왼쪽
오른쪽
보너스
명성 +2
이타적
이기적
물물교환 +1
의지력 +1r
독립적
순종적
지도력을 가진 동료가 시야에 있을 경우 의지력 +1
지도력 +1
의로운
반역적
소매치기 +1
매혹에 면역
직설적
배려적
카리스마 +1
공포에 면역
정신적
물질적
현자 +1
치명타 확률 +3%
동정적
비정한
배후 공격시 명중률 +20%
우선권 +1
대담한
신중한
은신 +1
제조 +1
실용적
낭만적
행운의 부적 +1
기회 공격시 명중률 +20%
관대한
보복적
기회 공격시 명중률 +20%