능력치
기본 능력치
캐릭터를 정의하는 가장 기본적인 능력치입니다. 레벨업을 하면 이들 능력치 중에서 어떤 것을 강화할지 결정해야 합니다.
힘: 캐릭터의 힘 기반 무기의 숙련도를 결정합니다. 더불어, 얼마나 많은 무게를 지고 다닐 수 있고, 어떤 아이템을 들 수 있으며, 아이템을 얼마나 멀리 던질 수 있는지 등을 결정하며, 중기병 기술을 향상시킵니다. 좋은 장비일수록 더 높은 힘이 필요합니다.
민첩: 캐릭터의 민첩 기반 무기의 숙련도를 결정합니다. 캐릭터의 방어 등급에도 영향을 주며, 숙련된 명사수와 악당 기술을 향상시킵니다. 좋은 장비일수록 더 높은 민첩이 필요합니다.
지능: 원소 마법 및 사술 기술을 향상시킵니다. 좋은 장비일수록 더 높은 지능이 필요합니다.
건강: 캐릭터의 생명력 및 전투 동안 당신이 축적할 수 있는 행동 점수의 최대치를 결정합니다.
속도: 캐릭터가 얼마나 빨리 이동할 수 있는지와 전투 시 우선권을 결정합니다. 또한 매 턴마다 새롭게 얻는 행동 점수의 값을 결정합니다.
통찰: 캐릭터의 치명타 확률 및 우선권에 영향을 줍니다. 그 외에, 전투 시작시 행동 점수의 값(시작 행동 점수)과 함정 및 숨겨진 아이템을 발견하는 능력, 원거리 사격시 정확도에도 영향을 줍니다..
확장 능력치
이들 능력치는 캐릭터의 기본 능력치에 따라 결정됩니다. 또한 기술, 능력, 재능 등의 영향을 받을 수도 있고, 태세나 상태, 장비의 영향을 받기도 합니다.
시야: 무기의 범위에 영향을 줍니다. 대체로 궁수에게 중요한 요소입니다. 시야가 높으면 공격 범위를 증가시킴과 동시에, 같은 범위에서 정확도를 향상시킵니다.
청력: 캐릭터가 미니맵 상에서 적을 발견할 수 있는 거리를 결정합니다.
이동력: 캐릭터가 각각의 행동 점수로 움직일 수 있는 거리를 결정합니다.
우선권: 전투시 매 라운드 동안 당신의 턴이 얼마나 빨리 오는 지를 결정합니다.
경험 점수

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경험치: 이것은 캐릭터가 그동안 획득한 모든 경험 점수의 총점을 나타냅니다.
다음 레벨: 캐릭터가 다음 레벨에 도달하기 위해 얼마나 많은 경험 점수를 얻어야 하는지를 보여줍니다.
등급
등급은 캐릭터의 전투와 대화 능력을 결정해주는 지표입니다. 등급은 기술, 능력, 재능 등의 영향을 받을 수도 있고, 태세나 상태, 장비 등의 영향을 받기도 있습니다.
대미지: 캐릭터가 적을 공격할 때 알마나 많은 대미지를 입힐 수 있는지를 나타냅니다.
갑옷 등급: 캐릭터가 공격받을 때 얼마나 많은 대미지를 흡수할 수 있는지를 나타냅니다. 단, 갑옷의 경우 마법 대미지는 흡수할 수 없습니다.
차단: 캐릭터가 근거리 또는 원거리 공격을 차단할 확률을 나타냅니다. 방패를 장비해야만 공격을 차단할 수 있습니다. 마법 공격은 차단할 수 없습니다.
치명타 확률: 캐릭터가 치명타를 입힐 확률을 나타냅니다.
공격 등급: 캐릭터가 적을 명중시킬 확률을 결정합니다.
방어 등급: 다른 캐릭터가 당신의 캐릭터를 근거리 혹은 원거리 공격으로 명중시키기가 얼마나 힘든지를 결정합니다.
생명력: 캐릭터가 얼마나 많은 대미지를 견딜 수 있는지를 결정합니다. 생명력이 0 이 되면 캐릭터는 죽게 되며, 게임을 계속하려면 부활시켜야 합니다.
행동 점수: 한 번의 전투 턴 동안 할 수 있는 행동을 결정합니다. 전투가 시작되면, 캐릭터는 일정 수치의 시작 행동 점수(AP)를 얻게 됩니다. 자신의 턴이 되면, 이동이나 공격 등의 다양한 행동에 사용할 수 있는 턴당 행동 점수를 받게 됩니다. 행동 점수를 남긴 채로 해당 캐릭터의 턴을 끝내면, 남은 행동 점수는 다음 라운드에 추가됩니다. 단, 행동 점수의 총량은 최대 행동 점수를 넘길 수 없습니다.
명성: 본인의 파티에 대한 사람들의 초기 반응을 결정합니다. 점수가 높을수록 파티는 인기가 높아집니다. 점수가 낮을수록 본인의 악명은 높아집니다. 명성은 파티 전체의 능력치입니다. 당신이 결정을 내릴 때마다 명성은 변하게 되며, 그것은 주변의 NPC들에게 긍정적, 혹은 부정적인 영향을 주게 됩니다.
원소 능력치와 저항력
디비니티: 오리지널 신에는 6개의 마법 대미지 유형이 있습니다. 화염, 물(얼음), 대지, 공기(전기), 테네브리움, 독 등입니다. 모든 캐릭터는 그에 해당하는 저항력을 갖고 있으며 이는 대미지 감소 비율로 표시됩니다. 화염 저항력이 0%라면 모든 화염 대미지가 온전히 들어간다는 의미이며, 100%는 화염 공격으로는 아무런 피해를 입지 않는다는 뜻입니다. 저항력은 마이너스가 될 수는 없지만, 100%를 넘길 수는 있습니다. 그럴 경우, 150%의 화염 저항력을 가진 캐릭터는 화염 마법에 아무런 피해를 입지 않을 뿐만 아니라 대미지의 50%만큼 치유됩니다. 플레이어는 0%의 저항력으로 시작하지만, 긍정적 상태를 가진 버프를 받거나, 마법 장비를 착용하거나, 물약을 마심으로써 증가시킬 수 있습니다.
마법 아이템과 재능에 의한 수동적인 저항력은 100%가 한계라는 점을 명심하십시오. 일시적으로 저항력을 100% 이상으로 올려서 해당 원소 대미지로 치료를 받고 싶다면 물약을 비축해 두거나 원소 기술을 배워야 합니다.