性格
性格は思考の傾向がどちらの側に傾くかで決まり、両極の特性は反比例します。ゲーム中に選択を行ったり、他のパーティメンバーとデュアル会話を行うことで、キャラクターの性格が形成されます。性格はキャラクターに影響を与え、特定の性格を有していると、その効果が自動的に発生します。特定の性格に反する選択を行うと、ゲージが反対側へと移動して、逆の性格と効果が失われます。各側で複数のポイントが発生することもあり、そうした場合には最もポイントの大きな性格が優先されます。
ボーナス
ボーナス
信望 +2
利他的
利己的
商売上手 +1
意志力 +1
自主的
強制的
統率力を持つ味方が視界内にいると、意志力 +1
統率力 +1
道義的
背教的
スリ +1
魅惑無効
軽薄
思慮深い
カリスマ +1
恐怖無効
精神主義的
即物的
鑑定 +1
クリティカル率 +3%
厚情
無情
不意打ち時の命中率 +20%
行動優先度 +1
勇敢
慎重
隠密 +1
製作 +1
現実的
空想的
幸運 +1
迎撃時の命中率 +20%
慈悲深い
執念深い
迎撃時の命中率 +20%