SUGGERIMENTI
  • Controlla gli elementi! Creare elettricità su una pozzanghera fulminerà chiunque si trovi su di essa.
  • I Kit di Disarmo per Trappole funzionano anche sulle mine e sulle trappole di gas.
  • Avvicinati di soppiatto a gruppi ignari per origliare conversazioni che non dovresti sentire.
  • Per esaminare un personaggio, apri il menu Azioni e scegli Esamina. Più alta la Sapienza, più saranno dettagliate le informazioni che riceverai.
  • Quando brandisci due armi, quella che non tieni con la mano principale subirà una penalità del 50% al danno. Per ridurlo, investi i punti in Arma Doppia.
  • Molti oggetti e avventure sono lontani dai sentieri battuti.
  • Attaccare le guardie in una città è uno dei modi più veloci per finire la tua avventura.
  • Seleziona e trascina gli oggetti del tuo inventario uno sull'altro per dare vita a nuove creazioni.
  • Le abilità variano di valore in base ai punteggi delle tue caratteristiche. Più potente è l'abilità, più potente dovrai essere per sfruttarla appieno.
  • Dai sempre un'occhiata al nuovo equipaggiamento. Contro un demone servirà a poco una vecchia spada arrugginita.
  • Il talento Amico degli Animali ti permette di parlare con gli animali. Bau, bau. Muu.
  • Migliora la conoscenza delle arti magiche investendo i punti abilità in modo specifico su alcune scuole.
  • I tuoi incantesimi reagiranno con l'ambiente, utilizza quello che ti circonda a tuo vantaggio.
  • L'acqua può diventare ghiaccio con incantesimi congelanti o vapore tramite il fuoco.
  • Metti la Bacchetta nella Barra delle abilità per lanciare l'abilità corrispondente.
  • Una creatura con resistenza elementale maggiore di 100 si rigenererà dai danni subiti da quell'elemento.
  • Molte delle persone che incontri saranno interessate a commerciare. Anche un semplice paesano potrebbe avere qualcosa di interessante da vendere.
  • Distruggere porte e forzieri, invece di scassinarli o cercare la loro chiave, danneggerà la tua arma più velocemente.
  • I commercianti nel tuo Rifugio hanno Libri delle Abilità che nessun altro vende!
  • Se ti capita spesso di perdere di vista i personaggi durante il combattimento, vai alle Opzioni e attiva i contorni dei personaggi.
  • Interagisci con i cittadini ponendoti furtivamente alle loro spalle se vuoi provare ad alleggerire le loro tasche.
  • Teletrasporta! Riposiziona i nemici su superfici nocive, piazza barili esplosivi vicino ai tuoi avversari o allontana i tuoi alleati dal pericolo.
  • Le superfici melmose non solo avvelenano chiunque ci passi attraverso, ma sono anche infiammabili. Cammina con attenzione.
  • Se il tuo borsello tintinna meno del cappello di un giullare, puoi sempre crearti da solo l'equipaggiamento.
  • Non dimenticare di riparare il tuo equipaggiamento se vuoi che duri.
  • Oggi uno Stregone, domani un Mago guerriero: le tue scelte iniziali non impediscono percorsi diversi durante il resto del gioco.
  • Una nuvola di vapore può essere trasformata in una nuvola statica utilizzando l'elettricità. Le nuvole statiche possono folgorare i nemici!
  • Se termini i soldi, baratta! Scambia gli oggetti che hai nell'inventario fino ad arrivare al valore di un oggetto troppo costoso.
  • Non puoi prendere di mira i nemici all'interno delle nubi, a meno che non siano molto vicini a te.
  • Puoi combattere da solo ma, se non sei costretto, ogni genere di alleato potrebbe essere ansioso di unirsi al tuo gruppo.
  • Non essere timido, cittadini e nemici potrebbero essere impazienti di raccontarti le loro storie.
  • Puoi ampliare le tue capacità in combattimento comprando o trovando Libri delle Abilità.
  • Non sottovalutare le pergamene: uno di quei piccoli pezzi di carta usato al momento giusto potrebbe ribaltare le sorti della battaglia!
  • I commercianti si riforniscono ogni ora o ogni volta che un personaggio nel tuo gruppo sale di livello.
  • Frecce e proiettili magici voleranno fra i tuoi compagni senza colpirli, ma le esplosioni e gli effetti ad area avranno effetto su tutti.
  • Se un combattimento è troppo arduo, puoi sempre fuggire e ritornare quando sarai più preparato.
  • Puoi aggiungere indicatori sulla mappa per tenere traccia dei combattimenti da affrontare, dei suggerimenti da ricordare o delle missioni da portare a termine.
  • La gittata di archi e balestre sembrerebbe infinita, in realtà da una certa distanza in poi la precisione si riduce.
  • Se un'abilità costa troppi Punti Azione, passa il turno. I tuoi Punti Azione rimanenti si sommeranno a quelli del turno successivo.
  • Anche se qualcuno lo merita, ricorda che un omicidio in pieno giorno porterà le guardie dritte a casa tua.
  • La lava è letale. Una superficie lavica non può essere distrutta o trasformata. Se vedi della lava, è tempo di spostarsi... da un'altra parte.
  • Puoi spostare gli oggetti pesanti aumentando la Forza o investendo punti in Telecinesi.
  • Il numero di poteri e incantesimi che si possono memorizzare nel tempo sono limitati.
  • Ricorda che cittadini, guardie e nemici hanno le loro alleanze, attaccarne uno potrebbe metterteli tutti contro.