STATISTICHE
Statistiche base
Sono le statistiche principali che definiscono il tuo personaggio. Aumentando di livello puoi scegliere quali di esse migliorare.
Forza: Determina la capacità del tuo personaggio di colpire con le armi il cui uso è basato sulla potenza fisica, aumenta il carico massimo trasportabile, il peso degli oggetti che può spostare e la distanza alla quale questi si possono lanciare e migliora l'abilità Uomo d'arme. Spesso l'equipaggiamento migliore richiede un parametro Forza alto per poter essere utilizzato.
Destrezza: Determina la capacità del tuo personaggio di colpire con le armi il cui uso si basa su prontezza e agilità, influenza il suo livello di Difesa e migliora le abilità Tiratore scelto e Brigante. Spesso l'equipaggiamento migliore richiede un parametro Destrezza alto per poter essere utilizzato.
Intelligenza: Migliora le abilità magiche Elementali e da Occultista. Spesso l'equipaggiamento migliore richiede un parametro Intelligenza alto per poter essere utilizzato.
Costituzione: Determina la Salute del tuo personaggio e il numero massimo di Punti Azione (PA) che puoi utilizzare in combattimento.
Velocità: Determina la velocità del tuo personaggio, la sua iniziativa in combattimento e il numero di nuovi PA che riceve a ogni turno.
Determina la probabilità di colpo critico del tuo personaggio, l'iniziativa, il numero di PA disponibili all'inizio del combattimento, la capacità di individuare trappole e altri oggetti nascosti e la precisione negli attacchi dalla lunga distanza.
Statistiche estese
Queste statistiche dipendono dalle statistiche base del tuo personaggio. Possono essere determinate dalle abilità, dalle arti e dai talenti, oltre che dalla posizione, dagli stati e dall'equipaggiamento.
Vista: Influenza il raggio d'azione dell'arma, una caratteristica importante soprattutto per gli arcieri. Una Vista elevata permette di attaccare con maggiore precisione da una distanza superiore.
Udito: Determina la distanza dalla quale il tuo personaggio è in grado di rilevare la presenza dei nemici sulla mini-mappa.
Movimento Determina la distanza percorribile dal tuo personaggio con ogni PA.
Iniziativa: Determina quando arriverà il tuo turno durante ogni round del combattimento.
Punti esperienza

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Rappresenta il numero totale di Punti Esperienza (PE) accumulati dal tuo personaggio. Esperienza:
Livello successivo: Indica quanti punti esperienza servono al tuo personaggio per raggiungere il prossimo livello.
Indici
Gli indici determinano il comportamento del tuo personaggio in battaglia e le sue capacità di interazione. Possono essere influenzati dalle abilità, dalle arti e dai talenti, oltre che dalla posizione, dagli stati e dall'equipaggiamento.
Danni: Indica la quantità di danni inflitti dal tuo personaggio quando attacca un nemico.
Armatura: Indica la quantità di danni assorbiti dal tuo personaggio quando viene attaccato. L'armatura non può assorbire i danni magici.
Parata: Rappresenta le probabilità, in percentuale, del tuo personaggio di parare un attacco in mischia o a distanza. Le parate si possono effettuare solo con uno scudo equipaggiato. Gli attacchi magici non possono essere parati.
Colpo critico: Rappresenta le probabilità, in percentuale, del tuo personaggio di mettere a segno un colpo critico.
Indice attacco: Determina le probabilità del tuo personaggio di colpire un nemico.
Indice difesa: Determina la difficoltà dei nemici nel colpire il tuo personaggio con un attacco in mischia o a distanza.
Vitalità: Determina la quantità di danni che può subire il tuo personaggio. Se raggiunge lo zero, il personaggio muore e deve essere resuscitato per poter continuare.
Punti Azione: Determina cosa puoi fare durante un turno in combattimento. All'inizio del combattimento, il tuo personaggio dispone di un certo numero di Punti Azione (PA). Quando tocca a lui, puoi utilizzare una quantità predefinita di PA per eseguire varie azioni, come muoverti o attaccare. Al termine del turno, gli eventuali PA rimasti verranno aggiunti a quelli del turno successivo, ma il totale non può mai superare il punteggio PA massimo.
Reputazione: Determina la reazione iniziale della gente nei confronti del tuo gruppo. Più questo valore è alto e più il tuo gruppo sarà ben visto, più è basso e peggiore sarà la sua reputazione. La reputazione si applica a tutto il gruppo ed è soggetta a modifiche prendendo decisioni che potrebbero influenzare positivamente o negativamente i personaggi non giocanti intorno a te.
Statistiche e resistenze elementali
In Divinity: Original Sin ci sono sei tipi di danni magici: fuoco, acqua (ghiaccio), terra, aria (elettricità), Tenebrium e veleno. Ogni personaggio ha sei resistenze corrispondenti che mostrano la riduzione del danno in percentuale. Una resistenza al fuoco pari allo 0% fa sì che il personaggio subisca integralmente i danni inflitti da quel tipo di attacchi, mentre una resistenza del 100% significa che il personaggio non subirà alcun danno dagli attacchi che usano il fuoco. Le resistenze non possono essere negative, ma possono superare la soglia del 100%. Per esempio, un personaggio con una resistenza al fuoco del 150% non solo non subirà alcun danno da questo tipo di attacchi, ma verrà curato anche per il 50% dei danni. All'inizio, tutte le resistenze sono pari allo 0% e si possono aumentare lanciando incantesimi di potenziamento, equipaggiando oggetti magici e bevendo pozioni.
Ricordati che la resistenza passiva fornita dagli oggetti magici e dai talenti non può sforare la soglia del 100%. Se vuoi superare questo limite e curarti dai danni elementali, dovrai ricorrere alle pozioni e imparare le abilità elementali.