CARACTÉRISTIQUES
Les caractéristiques se composent de deux traits de caractère opposés. Chaque trait de caractère ne peut se développer qu'au détriment de son contraire. En prenant certaines décisions et en complétant des dialogues coopératifs avec les autres membres du groupe, vos personnages augmentent progressivement leurs caractéristiques. Une caractéristique peut avoir un impact sur le personnage. Quand vous en gagnez une, vous bénéficiez automatiquement de l'effet associé. Si vous prenez ensuite des décisions contraires à ce trait de caractère, le phénomène s'inversera, et vous finirez par perdre la caractéristique que vous aviez gagnée ainsi que le bonus qu'elle vous conférait. Il est possible de cumuler des points des deux côtés de la balance, auquel cas c'est la caractéristique la plus forte qui l'emporte.
Bonus
Gauche
Droite
Bonus
+2 Réputation
Altruiste
Égotiste
+1 Marchandage
+1 Volonté
Indépendant
Obéissant
+1 à la volonté quand un allié doté de « commandement » se trouve à portée de vue
+1 Commandement
Droit
Renégat
+1 Vol à la tire
Immunisation contre l'effet « Envoûtement »
Brusque
Courtois
+1 Charisme
Immunisation contre l'effet « Peur »
Spirituel
Materialistisch
+1 Maître du savoir
+3% Chances de coup critique
Compatissant
Sans-Cœur
+20 % de chances de toucher quand vous lancez une frappe sournoise
Initiative
Intrépide
Prudent
Furtivité
Artisanat
Pragmatique
Romantique
Porte-bonheur
Immunisation contre l'effet « Malédiction »
Indulgent
Vindicatif
+20 % de chances de toucher quand vous lancez une attaque d'opportunité