STATISTIQUES
Statistiques de base
Ce sont les statistiques principales définissant votre personnage. En gagnant des niveaux, vous aurez la possibilité de développer celles qui vous intéressent.
Force : Détermine l'efficacité de votre personnage avec les armes nécessitant de la force, mais également la charge qu'il peut transporter, quels objets il peut soulever, à quelle distance il peut les lancer, tout en renforçant les compétences d'Homme d'armes. Pour pouvoir porter les meilleures pièces d'équipement, il faut souvent être doté d'une force développée.
Dextérité : Détermine l'efficacité de votre personnage avec les armes nécessitant de la dextérité et influe sur votre indice de défense, tout en améliorant vos compétences de tireur d'élite expert et de gredin. Pour pouvoir porter les meilleures pièces d'équipement, il faut souvent être doté d'une dextérité développée.
Intelligence : Améliore vos compétences élémentaires et de sorcellerie. Pour pouvoir porter les meilleures pièces d'équipement, il faut souvent être doté d'une intelligence développée.
Constitution : Détermine la vitalité de votre personnage ainsi que le nombre maximum de Points d'Action dont il peut disposer en les économisant d'un tour sur l'autre en phase de combat.
Vitesse : Détermine partiellement la vitesse de déplacement de votre personnage, son initiative en phase de combat, ainsi que le nombre de Points d'Action qu'il reçoit au début de chaque tour.
Perception : Détermine partiellement les chances de coup critique, l'initiative, le nombre de Points d'Action dont le personnage dispose en début de combat (les Points d'Action de départ), sa capacité à détecter les pièges et autres objets cachés, ainsi que sa précision, dans le cadre des tirs à longue distance.
Statistiques avancées
Ces statistiques sont déterminées par les statistiques de base de votre personnage. Elles peuvent être impactées par les compétences, capacités et talents dont il dispose, ainsi que par la position qu'il adopte, les effets auxquels il est sujet ou encore son équipement.
Vue : Influe sur la portée de l'arme, ce qui concerne principalement les archers. Une vue développée augmente la portée des attaques tout en améliorant leur précision à la distance donnée.
Ouïe : Détermine la distance à laquelle votre personnage peut repérer un ennemi sur la minicarte.
Déplacement : Détermine la distance que le personnage peut parcourir pour chaque Point d'Action investi dans un déplacement.
Initiative : Détermine l'ordre dans lequel vos personnages seront amenés à intervenir au cours de chaque tour de combat.
Points d'expérience

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Ceci représente le nombre total de points d'expérience (XP) engrangés par votre personnage. Expérience :
Niveau suivant : Détermine le nombre de points d'expérience requis pour permettre le passage de votre personnage au niveau suivant.
Indices
Les différents indices déterminent l'aptitude de votre personnage à combattre et à interagir avec les autres. Ces indices peuvent être impactés par les compétences, capacités et talents dont le personnage dispose, ainsi que par la position qu'il adopte, les effets auxquels il est sujet ou encore son équipement.
Dégâts : La quantité de dégâts que votre personnage inflige en attaquant un ennemi.
Indice d'armure : Le nombre de points de dégâts absorbés lorsque votre personnage subit une attaque. L'armure ne peut pas absorber les dégâts magiques.
Blocage : Un pourcentage exprimant les chances de votre personnage de bloquer une attaque qu'il subit à distance ou au corps à corps. Votre personnage ne peut effectuer un blocage que si un bouclier est équipé. Par ailleurs, il est impossible de bloquer une attaque magique.
Chances de coup critique : Un pourcentage exprimant les chances de votre personnage d'infliger un coup critique.
Indice d'attaque : Détermine vos chances de toucher un adversaire quand vous l'attaquez.
Indice de défense : Détermine quelle difficulté un ennemi aura à vous toucher, que ce soit à distance ou au corps à corps.
Vitalité : Détermine le nombre de points de dégâts que votre personnage peut subir. Si elle tombe à 0, le personnage meurt, et il vous faudra le ressusciter avant qu'il ne puisse repartir à l'aventure.
Points d'Action : Détermine le nombre d'actions que vous pouvez accomplir en un tour de combat. Quand le combat débute, votre personnage dispose d'un certain nombre de Points d'Action de base (PA). Quand votre personnage a la main, vous pouvez employer les Points d'Action du tour dont vous disposez afin d'accomplir certaines actions, comme une attaque ou un déplacement. Si vous mettez un terme au tour de jeu du personnage sans avoir employé l'intégralité des PA, ceux qui restent sont mis de côté pour le tour suivant, mais les PA ainsi gagnés ne peuvent dépasser la limite propre au personnage.
Réputation : Détermine la réaction initiale d'un tiers lorsqu'il est confronté à votre groupe. Plus la valeur est élevée, plus on vous apprécie, et plus elle est basse, moins vous êtes populaires. La réputation est une statistique qui s'applique au groupe entier. Elle évolue en fonction des décisions que vous prenez et de l'impact qu'elles ont sur la vie des PNJ qui vous entourent.
Statistiques et résistances élémentaires
Il existe six types de dégâts magiques dans D:OS : feu, eau (glace), terre, air (électricité), Ténébrium et poison. Tout personnage dispose d'une résistance propre à chacun de ces éléments, présentée sous la forme d'un pourcentage exprimant la réduction des dégâts dont le personnage bénéficie. Si sa résistance au feu est de 0 %, le personnage subit l'intégralité des dégâts de feu. Si elle est de 100 %, il devient impossible de lui infliger des dégâts à l'aide du feu. Une résistance ne peut être inférieure à 0 %, mais elle peut dépasser les 100 %. Un personnage doté d'une résistance au feu de 150 % est immunisé contre le feu, mais de plus, toute attaque de feu qu'il subit lui prodigue des soins à hauteur de 50 % des dégâts théoriques de l'attaque. Au départ, toutes les résistances d'un personnage sont de 0 %, et il est possible de faire monter leur valeur à l'aide de sorts bénéfiques, de pièces d'équipement magiques et de potions.
Gardez en tête que les résistances passives conférées par les objets magiques et les talents ne peuvent permettre à la résistance globale à un élément donné de dépasser les 100 %. Il vous faudra vous procurer des potions et apprendre des compétences élémentaires si vous voulez pouvoir dépasser temporairement les 100 % et recevoir des soins quand vous faites les frais d'une attaque élémentaire.