CARACTERÍSTICAS
Características básicas
Estas serán las características principales que definirán a tu personaje. Al subir de nivel podrás determinar qué características deseas potenciar.
Fuerza: Determina el dominio del personaje de las armas de Fuerza, cuántos objetos puede llevar el personaje, qué objetos podrá levantar, la distancia a la que puede lanzar cosas y, además, mejora las habilidades de Hombre de armas. El mejor equipo suele requerir mucha Fuerza para usarlo.
Destreza: Determina el dominio del personaje de las armas de Destreza, la calificación de Defensa y, además, mejora las habilidades Tirador experto y Canalla. El mejor equipo suele requerir mucha Destreza para usarlo.
Inteligencia: Mejora las habilidades elementales y de brujería. El mejor equipo suele requerir mucha Inteligencia para usarlo.
Constitución: Determina la Vitalidad del personaje, así como el número máximo de puntos de acción (PA) que se pueden guardar durante el combate.
Velocidad: Afecta a lo rápido que se puede mover el personaje, a su iniciativa en combate y a cuántos puntos de acción (PA) se reciben cada nuevo turno.
Percepción: Afecta a la probabilidad de golpe crítico del personaje, a su iniciativa, a la cantidad de puntos de acción (PA) con la que se inicia el combate, a su precisión al disparar desde largas distancias y a su aptitud para detectar trampas y objetos ocultos.
Características extendidas
Estas características vendrán determinadas por las características básicas del personaje. Se pueden ver afectadas por habilidades, aptitudes y talentos, así como por las posiciones, estados y equipo.
Vista: Afecta al alcance del arma, por lo que suele ser importante para los arqueros. Una Vista elevada aumenta el alcance del ataque y potencia la precisión a dicha distancia.
Oído: Determina la distancia a la que tu personaje puede ver a los enemigos en el minimapa.
Movimiento: Determina la distancia que se puede mover tu personaje con cada punto de acción.
Iniciativa: Determina cuánto tarda en llegarte el turno en cada ronda de combate.
Puntos de experiencia

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Representa el número total de puntos de experiencia (EXP) que ha acumulado tu personaje. Experiencia:
Siguiente nivel: Determina cuántos puntos de experiencia necesitará tu personaje para poder llegar al siguiente nivel.
Calificaciones
Las calificaciones determinan cómo se desenvuelve en combate tu personaje, así como su interacción con otros personajes. Pueden verse afectadas por habilidades, aptitudes o talentos, así como por posiciones, estados y equipo.
Daño: Cuándo daño inflige tu personaje al atacar a un enemigo.
Calificación de armadura: Cuánto daño absorbe la armadura cuando tu personaje sufre un ataque. La armadura no puede absorber el daño mágico.
Bloqueo: Un porcentaje que representa la probabilidad de que tu personaje bloquee un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Solo se puede bloquear con un escudo equipado. Los ataques mágicos no se pueden bloquear.
Probabilidad de crítico: Un porcentaje que representa la probabilidad de que tu personaje aseste un golpe crítico.
Calificación de ofensa: Determina la probabilidad de que tu personaje golpee a un enemigo.
Calificación de defensa: Determina lo difícil que es que tu personaje reciba un golpe de sus enemigos, ya sea con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.
Vitalidad: Determina la cantidad de daño que puede recibir tu personaje. Si llega a 0, tu personaje morirá y tendrá que ser resucitado para poder seguir adelante.
Puntos de acción (PA): Determinan cuántas cosas puedes hacer en un turno de combate. Al inicio del combate, tu personaje tendrá una cantidad inicial de puntos de acción (PA). Cuando llegue el turno del personaje, tendrás una cantidad determinada de PA para ese turno. Podrás invertirlos en diversas acciones, tales como moverte o atacar. Si terminas tu turno y te han sobrado PA, esa cantidad se añadirá a la siguiente ronda. Eso sí, la cantidad total de PA nunca podrá superar la puntuación máxima de PA.
Reputación: Determina la reacción inicial de la gente ante tu grupo. Cuanto mayor sea el número, más querido será tu grupo. Cuanto menor sea el número, peor fama tendréis. La reputación es una característica compartida por todo el grupo y se modifica cada vez que se toma una decisión que afecte a los PNJ, tanto de forma positiva como negativa.
Características y resistencias elementales
Habrá seis tipos de daño mágico en D:OS: fuego, agua (hielo), tierra, aire (electricidad), tenebrio y veneno. Todos los personajes tendrán seis resistencias diferentes, que mostrarán la reducción del daño sufrido en porcentajes. Si tienes una resistencia del 0% al fuego, recibirás completo el daño de fuego. Si tienes un 100%, el personaje no sufrirá daño alguno al recibir ataques de fuego. La resistencia no puede ser negativa, pero sí que podrá superar el 100%. En ese caso, si un personaje tiene una resistencia al fuego del 150%, no solo no sufrirá daños, sino que además se curará un 50% de la cantidad de daño. El jugador empezará con las resistencias al 0% y podrá aumentarlas con mejoras de estados positivos, equipando materiales mágicos o bebiendo pociones.
No olvides que la resistencia pasiva a los objetos mágicos y talentos tendrá su máximo en el 100%. Tendrás que equiparte con pociones y aprender habilidades elementales para superar temporalmente ese 100% y curarte con los ataques elementales que recibas.